ゆる募、因子相性が上がる条件【ウマ娘】
ウマ娘で何か急なことがない限り、最近はこの子育てようと思ったら祖父母から育てようとする真野だよ。
目的のウマ娘を育てるのに時間が結構かかる感じだよ。
それで、最初にこう育てたいかなと思っていたのとはちょっと違うけど、曲がりなりにもトウカイテイオーを、因子用に考えていた祖父母も含めて、育て上げることができたよ。
サポートカードの問題でこうしたかったけれどできなかったことが多かったよ。
それで、次はシンボリルドルフでも育てようかなと軽く考えていたんだ。
この日は4/14日で次の日にガチャ更新されるから、サポートカードガチャをピックアップのカードのタイプによっては回そうかなと思っていたからそんなに深くは考えなかったよ。
シンボリルドルフと相性のいい子誰なんだろうなと思って見ていたら、とんでもないことが起こったよ。
2パターンの継承ウマ娘パターンを見せるね。
分かる?
継承ウマ娘が祖父母の代も含めて同じ(種類の)ウマ娘なのに、相性が◎と〇と違うの。
1人目のスーパークリークは1枚目と2枚目は全く同じなんだけど、2人目のダイワスカーレットは祖父母両方も含めて全部個体違いなんだよね。
これはウマ娘の組み合わせ以外にも何か条件によって相性が上がったり下がったりする感じなんだとは思うんだよね。
ただ、これで何か検証をしようとは今のところは思っていないよ。
何か知っていて教えてくれたらうれしいかなという感じだよ。
こんな感じで同じウマ娘でも何かがあって相性が変わることがある、ていうのが今回のまとめかな。
ちなみに、私のウマ娘のトレーナーIDはこれだよ。
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SRスイープトウショウの完凸をとりあえず育成サポートに設定しているよ。
それじゃ、またね。
2021/4/15に実装されるウマ娘予想とかイベントの話
ハルウララは芝じゃなくてダートの方だから、今回の話では除外でお願いね。
それで、今回の話は次のイベントの話について話していくよ。
イベントの予告があって、次はレジェンドレースだって。
今回は短距離でスプリンターズステークスで活躍した子を中心に、開催期間内に4人のウマ娘とレースしていくよ。
その予告ページはこちらだよ。
ウマ娘 プリティーダービー 公式ポータルサイト|Cygames
対戦相手のウマ娘は
4/15 12:00~4/18 4:59
チームレースで短距離の差しで見かけるね。
日にちだけ見るとぱっと見は4日間あるようには見えるけど、対戦ウマ娘切り替え時間の午前5時は寝てるから3日間かな。
4/18 5:00~4/21 4:59
この子は短距離だけじゃなくて、ダートにも出てくるのを見かけるね。
4/21 5:00~4/24 4:59
_人人人人人人人人人人人_
> サクラバクシンオー <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
やばい、短距離はサクラバクシンオーしかいないんだけど、サクラバクシンオーの相手に出せない。
サポートガチャ回したいけど、育成ウマ娘ガチャを回すべきなのかなと思いながらピースの方を見にいったら
今度のキングヘイロー戦の報酬だけでキングヘイローを解放できそうで助かったかも。
それで最後に戦う子はまだ発表されていないんだよね。
4/24 5:00~4/27 4:59
???
レジェンドレースの報酬に育成ウマ娘の解放とかに使えるピースをもらえるから、次に実装される新しい育成ウマ娘だと思うんだよね。
直近3回のガチャ切り替えで実装されたウマ娘はミホノブルボン、ビワハヤヒデ、衣装違いのトウカイテイオーとメジロマックイーンと中長距離の子ばかりだし、そろそろ短距離マイルあたりの子が来ても不思議じゃないよね。
それで次の新しい育成ウマ娘、レジェンドレースで最後に対戦するウマ娘は誰なんだろうと、これまでの史実でスプリンターズステークスで勝った子を調べてみたよ。
私が思うに、このウマ娘が実装されるんじゃないかと予想したよ。
大本命 ニシノフラワー(サポートカードあり、制服とジャージと勝負服の3Dモデルもあり、レースの相手にも出てくる)
サクラバクシンオーのシナリオではライバルとして出てくるニシノフラワー。
そのシナリオでスプリンターズステークスをサクラバクシンオーが2連覇したときのサクラバクシンオーの反応がかわいすぎるのと、ニシノフラワーのこっそりとしたいい子さにはニヤニヤしちゃったよ。
……それはそれとして置いておいて、ニシノフラワーが実装されると予想しているところはやっぱり多いね。
他にもあの子が来るんじゃないかと予想している人もいるけど、それ以上は自分で調べてみてね。
サポートカードはタイプはスピードかパワーか賢さのSSRが来そう。
スタミナは今のガチャ、根性は前回のガチャのピックアップされてたタイプだから来ないと思う。
スピードは結構ピックアップされているけど、短距離で有効なステータスだからね。
パワーと賢さはただ単に他のタイプのステータスのSSRと比べると少ないからね。
それと、パワーか賢さが来てほしいという願望が私にはあるよ。
来たら200連回すよ。
そのウマ娘は誰になるのかは分からないけどね。
短距離のイベントに合わせて、短距離のウマ娘が来るんじゃないかなと思うよ。
こんなところかな。
次の更新は週末にできたらいいな。
ちなみに、私のウマ娘のトレーナーIDはこれだよ。
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無課金でやっているからサポートカードは無凸たづなさんで弱めだよ。
それじゃ、またね。
根性って意外と重要?【ウマ娘】
ウマ娘のチームレースでClass4から3に降級した真野だよ。
ちなみに、降級した理由は育成ウマ娘が8人しかいなくてポイントを稼げなかったから。
それで、今回書くことなんだけど、みんなは根性のステータスについてどう思っている?
死にステっていう人もいるんじゃないかな?
私は根性ステータスはスピード、スタミナ、パワーのステータスと比べると重要度は低いとは思っているよ。
でも、死にステとまでは思っていないんだ。
この間、このダイワスカーレットを育成したんだ。
根性がSまで育てた子。
理由は因子厳選で根性の☆3が1番欲しかったから、とりあえず根性を伸ばせるだけ伸ばしたんだ。
ダイワースカーレットは根性に+20%の成長率補正があるし、根性トレーニングをしないで根性300以上は確実に手に入れるために☆3を狙ってたんだ。
それで、今のところは育てたダイワスカーレットの中で、この子が1番強いから、チームレースで使っているんだ。
中距離でトウカイテイオーと組んでやっているよ。
作戦として、ダイワスカーレットが逃げで先頭を確保して、終盤にトウカイテイオーがダイワスカーレットに詰めて固有スキルを発動させて、トウカイテイオーで勝つ作戦だよ。
実際にレースして思ったのは、やっぱりダイワスカーレットのスタミナ388は低かったよ。
この作戦を成立させるには、スタミナ500ぐらいは必要だったかな。
最終コーナーのところで追いつかれることが多いよ。
でも、下手な相手には固有スキル「レッドエース」と「逃亡者」を発動して粘るどころかリードを広げていって勝つよ。
実際のレースの画像を用意してきたよ。
まずはこれかな。
最終コーナーでダイワースカーレットが「逃亡者」を発動したところだね。
右端に写っている2番手に私のトウカイテイオーがいるよ。
ちなみに、トウカイテイオーのステータスはこれ。
回復スキルがないけれど、スタミナはBまでいっているよ。
これでURAファイナルズ優勝したし。
つまり、目標レースの長距離レースいくつかをクリアしてきたから、スタミナ面はそこまでひどいものじゃないと思うよ。
それで、さっき書いた作戦の考えで行くと、トウカイテイオーが差を詰めてきて、最終的には抜き去ってテイオーが勝つという感じかな。
差は画像で見る限り、差は3~4バ身かな。
全然差を詰められなくてダイワスカーレットが勝っちゃうんだけどね。
でも、これだけだとトウカイテイオーに回復スキルがないから、テイオーがスタミナ尽きて伸びなかったんじゃないかって言う人が出てくると思うよ。
ちなみに、私の名前も塗りつぶしちゃっているけれど、ブログ書こうと思っていなかった時に別の名前でやっていたから気にしないで、ちゃんと私のデータよ。
次はこのレースだね。
最終コーナーの前のところで、私のダイワスカーレット、トウカイテイオーがいて、更に相手のアグネスタキオンがいるね。
アグネスタキオンには固有スキルが回復するものだし、「円弧のマエストロ」も積んであるし、スタミナも550ぐらいと、少なくとも私のダイワスカーレットよりかはスタミナはあるよ。
スピードは800以上はあったかな、十分にはあったと思うよ。
スタミナがなくて伸びなかったとしたら、回復スキルを持つ最終的にアグネスタキオンが抜くはずだよ。
そして、「逃亡者」が発動して
ダイワスカーレットの圧勝だったよ。
しかも、1バ身か2バ身ほど迫った私のトウカイテイオーを(相手の先行デバフがかかったとはいえ)7バ身も離して、さらに8バ身差で相手のアグネスタキオンがいるね。
これはスタミナが尽きたからじゃ、到底片づけられないようなことだとは思うよ。
そもそも、基準タイムがどのようにして算出されるかは分からないけれど、このレースの基準タイムを越えているよ。
最後にこのレースよ。
最終コーナー過ぎたあたりでの場面だよ。
私のダイワスカーレットは1番右で2番手だよ。
それと、この画像で写しきれていないけれど、私のトウカイテイオーがこの画像の左の方にいて、この時は4番手だよ。
このレースは「逃亡者」は発動条件を満たせなくなったから発動できなかったよ。
相手のステータスはメジロマックイーンのスピードが650ぐらいで、他は全体的にC+かCのステータスだったよ。
回復スキルも金レアスキルが3つ積んでいたし、スタミナ切れはないと思うよ。
他の2人は全部C+かC以下とちょっと低めのステータスだったけどね。
でも、スタミナは私のダイワスカーレットよりかは上だったね。
ちなみに、相手3人の作戦は全員「先行」だよ。
これまでダイワスカーレットが勝ったのは「逃亡者」のおかげだとしたら、もうメジロマックイーンを抜くのは無理だよね。
実際に抜けなかったし。
メジロマックイーンの固有スキルの発動条件はよく分からないけれど、私のダイワスカーレットはメジロマックイーンから大差で離され、スーパークリークに抜かされて、4位か5位ぐらいにはなるんじゃないかとこの段階では思ったよ。
トウカイテイオーが勝つところも載せないと。
でも、思っていた以上に離されずに食らいついていたよ。
ちなみに、4位の相手のスーパークリークとは2馬身ぐらい離れてたよ。
これは「逃亡者」が発動できたら、ひょっとしたら勝っていたかも。
それは半分冗談だけど、スタミナがないにしてはいい走りしていると思うよ。
スタミナが低いのにこんなレースができる理由が正直、根性以外に見当たらないんだよね。
だから、ラストスパートに限っては根性がスタミナの代わりにはなるんじゃないかなと思っているよ。
ただ、スタミナは最低限は必要だね、逃げなのに最終コーナーあたりで抜かれることがあるし。
相手のステータスがClass3~4だから、上位陣と比べるとさすがに劣るけれども、388のスタミナで中距離を戦っていけるのはさすがにちょっと意外だったよ。
ダイワスカーレットをチームレース用に育てるなら、最終的には1回は因子をスタミナ☆3×6にして育ててみたいかな。
今のところは長距離、というよりもスタミナを鍛えるのが今の手持ちだとちょっと弱めで、スピードか根性の因子を狙うよりかはちょっと辛いけどね。
ちなみに、私のウマ娘のトレーナーIDはこれだよ。
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無課金でやっているからサポートカードは無凸たづなさんで弱めだよ。
それじゃ、またね。
キングヘイローの育成論【ウマ娘】
さぁ言いなさい、私の名前は――っ!?
……。
ちょっとぉ、そこは「キングッ!」というところでしょ。
このキングヘイローを知らないわけ?
はぁ、まぁいいわ。
今回は特別に私の育成論を見る権利をあげるわ。
この一流のウマ娘の才能を世界中に知らしめる努力をしなさいよ。
どんなウマ娘なのか?
バ場適性は芝よ。
ダートは砂埃が舞うから嫌なのよ。
距離適性はほとんどの距離を走れるわ。
特に、短距離が得意ね。
マイルや中距離も走れるわよ。
長距離は走れなくもないけど、レースで勝つには厳しいわね。
シナリオで長距離レースを勝つ必要はないけれど、勝ちたいなら、マイルや中距離も含めて、継承で上げておきなさい!
脚質適性は差しが1番得意だわ。
キングの走りは最初からは飛ばさないわ。
先行も一応はできるわ。
成長率はパワーに+20%の補正があるわ。
キングとして、力強い走りを見せてあげるわ。
根性に+10%の成長補正もあるわね。
たとえ負け続けたとしても、キングとして私らしい一流の走りを目指すわ!
固有スキルは「Call me KING」よ(☆3以上になると「Pride of KING」に強化)。
レースを冷静に運ぶと残り200mで速度が上がるわ。
他のウマ娘と違って発動条件が厳しいわ。
レース中に掛からずに、残り200m地点で5位以下にいることが条件として言われているわね。
負けそうになっても、キングは諦めない!
チームレースで発動を狙うなら、私を差し運用にして、逃げと先行の2人を用意しなさい。
どんな因子があれば理想的?
スタミナの因子が欲しいわね。
育成シナリオでデビューレースした後に、中距離を最初に走るわ。
でも、このキングを短距離の一流にするなら、スタミナトレーニングをしている時間なんてないわ。
最低でも、☆3因子を4人分はいないと、スタミナトレーニングをしないといけなくなると思うわよ。
他には短距離に必要なスピードの因子、レース中に掛からないように賢さの因子もいいわね。
あとはチームレースで走らせないなら必須というわけじゃないけど、勝ちたいレースに応じた距離の因子があればいいわね。
特に中距離の因子があればシナリオクリアが楽になるわ。
オススメのサポートカードは?
元々の適性が1番高い短距離を前提に話すわ。
私の成長率はスピードに補正がないわね。
でも、短距離にはスピードが必要だわ。
だから、スピードカードは3枚か4枚は欲しいわね。
他には、成長率補正のあるパワーか根性に2枚か1枚がいいかしら。
差しとしてステータスの方から活かしたいならパワーがいいわ。
「全身全霊」「乗り換え上手」などのスキルを使いたいなら、根性のSSRサポートカードの方が優秀なスキルを持っているのが多いわよ。
持っているスキルカードを見て決めなさい。
1枚はレースで掛からないように賢さのサポートカードを入れた方がいいわ。
短距離に特化したスピードのサポートカードよ。
金レアスキル「スプリントターボ」は短距離限定で直線での加速力を上げるわ。
他のスキルも短距離特化で有用なものが多いわ。
イベントはスピードが上がるものが多く、悪くないわよ。
短距離育成するなら、有力な選択肢の1つだわ。
これも短距離に向いているスピードのサポートカードよ。
金レアスキル「プランX」は短距離のレース中盤に前の方にいると抜かしやすくしてくれるわ。
私を差し運用するなら、発動の安定性がちょっと不安かしら。
でも、他のスキルは私には扱いやすいものが多いわ。
イベントは素直にステータスが上がるものが多いわ。
これも有力な選択肢の1つね。
高い汎用性をもつスピードのサポートカードね。
金レアスキル「一陣の風」は距離、脚質を問わず、直線で加速力を上げるわ。
他のスキルも位置取り系のスキルを手に入れられて、差し運用がしやすくするわね。
イベントも体力を回復するものがあって、やる気を上げてくれるものもあるわ。
非の打ち所がない、一流のサポートカードね。
汎用性がありながら、育成において爆発力を秘めたスピードのサポートカードね。
金レアスキル「ハヤテ一文字」は距離、脚質を問わず、直線で速度を上げるわ。
でも、育成を進めたからといって、確実に手に入るというわけではないわね。
イベントは「愛嬌〇」の獲得できるものとか、体力の最大値を増やしてくれるものがあって、できれば序盤に発生してほしいわね。
上手くいけば育成を大きく有利に進めてくれるわ。
パワーのサポートカードの中では一流の性能よ。
金レアスキル「好転一息」は直線で発動してくれる回復スキルよ。
他のスキルも汎用性が高いものが多いわ。
イベントはスキルPtを手に入れられるものが多く、スキルを習得しやすいわ。
もし全てのパワーサポートカードを使えるなら、これは外せないわね。
パワーの伸ばすには一流のパワーのサポートカードよ。
金レアスキル「豪脚」はマイルでしか発動しないから、短距離では使えないわ。
だけど、「豪脚」を手に入れるイベントは選択肢となっていて、もう一方は体力回復と悪くないわよ。
イベントは体力の最大値を上げてくれるもの、選択肢でスキル「外差し準備」を手に入れられるものが私に向いているイベントが多いわ。
もしも完凸を持ってこれるなら、パワーカードはこれ1枚でいいかもしれないわね。
差し特化のパワーのサポートカードよ。
金レアスキル「全身全霊」は距離、脚質を問わず、ラストスパートで速度を上げるわ。
他のスキルも緑スキルを除けば、全部差しのスキルよ。
ただ、イベントは「全身全霊」を手に入れるまでに体力合計で40も減るから、体力管理には気を付けなさいよ。
差しの育成にはウオッカと並ぶぐらいには優秀なサポートカードよ。
スキルが私向きで優秀なものが多い根性のサポートカードよ。
金レアスキル「全身全霊」は距離、脚質を問わず、ラストスパートで速度を上げるわ。
でも、イベントを進めたからといって、確実に手に入るというわけではないわね。
他のスキルは差し向きのものが多くて、扱いやすいわ。
イベントは体力を減らすものが多くて、ちょっと使いづらいわね。
でも、「全身全霊」の金レアスキルだけでも採用理由にはなれるわ。
それぐらい、「全身全霊」は超一流のスキルよ。
差し特化の根性のサポートカードよ。
金レアスキル「乗り換え上手」は距離、脚質を問わず、終盤で加速力を上げるわ。
他のスキルも緑スキルを除けば、全部差しのスキルよ。
イベントはステータスやスキルPtを上げるものよ。
差しの育成には一流の力を持っているサポートカードよ。
イベントで手に入れられる根性のサポートカード2枚ね。
もし使うならセットで使うのがオススメよ。
なぜなら、2枚とも金レアスキル「どこ吹く風」を手に入れられるからよ。
これはレース中盤に囲まれると持久力を回復してくれるわ。
差し運用すれば発動する機会は十分にあるわ。
他の獲得したいスキルが充実しているなら、このスキルの習得に使うスキルPtを抑えられるわ。
イベントはマチカネタンホイザの方はステータスを上げてくれるものが多いわ。
ハルウララは体力を全て体力を回復してくれるものよ。
イベントのサポートカードだからといって、侮ってはいけないわ。
SSRの賢さを採用するならこれがオススメよ。
金レアスキル「ノンストップガール」はラストスパートで前が塞がれた時に立ち回りを上手くするものよ。
差し運用すると前にウマ娘がいることが多いから、採用するのは悪くないわ。
イベントはやる気アップしてくれるものが多いわ。
習得できるスキルの中には「中山レース場〇」があるわ。
発動できるレースは「ホープフルステークス」「皐月賞」「スプリンターズステークス」と目標レースで走るものが多いわ。
ヒント発生率アップを持っているから、序盤に手に入れられれば育成が有利に運びやすいわ。
人によっては「有馬記念」を目指している人もいるかもしれないわね。
それも中山レース場だし、「冬ウマ娘」も活かせるわ。
「有馬記念」を勝つことを目指しているならいいわよ。
どんなトレーニングすればいいの?
スピードトレーニングを中心にしていきなさい!
サポート編成に入れたパワーか根性のトレーニングも絆ゲージ上げとか、友情トレーニングが発生した時に行くのもいいわね。
賢さトレーニングをするのも忘れないようにしなさいよ。
あとは、必要に応じてスタミナトレーニングを行うべきかしら。
短距離で走らせるのと、育成シナリオのクリアを考えると、次のステータスを目指す目安はこれかしら。
スピード スタミナ パワー 根性 賢さ
1000~ 450~ 調整 調整 600~
パワーと根性はサポートカードの編成によって変わるから、うまく調整しなさいよね。
でも、サポートカード編成にパワーカードがなくても、パワーは600以上は欲しいわ。
夏合宿以外のパワートレーニングをしなくても達成できるから、安心しなさい。
それで、私のトレーナー、真野トレーナーが育成したのがこれよ。
サポートカードの構成はスピード3:パワー2:賢さ1よ。
因子は根性のものが多いから少しは根性が高めだけど、スタミナの因子がないわ。
だから、スタミナトレーニングもしているわ。
そのスタミナトレーニングの分をスピードトレーニングに回せば、スピード1000にはいけるわね。
ちなみに、偶然にも長距離適性がAだわ。
だから
有馬記念を2連覇してきたわ。
このキングに不可能なんてないのよ。
菊花賞の成績?見るんじゃないわよ!
それで、チームレースの方だけど、
1着を取れる実力はあるわよ。
短距離に差しは使えないと考えていたら、それは一流じゃないわね。
短距離の元々の適性が高くて、差しに向いているウマ娘は今のところはこのキングだけよ。
短距離の差し要因として、このキングはいかがかしら?
終わりに
キングの一流の育成論はどうだったかしら?
あなたにはこの育成論を真似して、育成する権利をあげるわ。
私を一流に育て上げ、私の才能を世界中に伝えるのよ。
ウオッカの育成論【ウマ娘】
ウオッカだ。
俺の育成論を紹介するぜ。
俺を育成するからには、カッコよく仕上げてくれよな。
どんなウマ娘なのか?
バ場適性は芝だな。
距離適性はマイルと中距離がいけるぜ。
長距離は苦手だな。
育成の目標レースの中に長距離があるけど、勝つ必要はないから無理して適性を上げる必要はないぜ。
脚質適性は差しが向いているな。
レース終盤に前の奴らをぶち抜いて、1位を取るなんてカッコイイだろ?
継承で上げれば逃げや先行もできるけど、後述の固有スキルを使ってカッコよくしたいなら素直に差しで使ったほうがいいぜ。
成長率はパワーに+20%の補正があるぜ。
差しでぶち抜くにはパワーが必要だからな。
あとは、スピードに+10%の成長率補正があるからな。
マイルで走らせるなら、スピードも必要になるぜ。
固有スキルは「アクセルX」だ(☆3以上になると「カッティング×DRIVE!」に強化)。
こいつは残り200m切ったところで前の方にいると速度が上がるぜ。
ゴール目前で前の奴らをぶち抜いて1位をかっさらう、サイッコーにカッコイイじゃねぇか!
発動条件の前の方っていうのは少なくとも1位にいる時じゃないからな。
イメージとしては1位とか2位の後ろにいる状態で200mを切ってから一気にぶち抜く感じだ。
だから、差しで使ったほうがいいぜ。
俺をチームレースで使う場合は、逃げか先行の2人を用意しておく方がいいと思うぜ。
どんな因子があれば理想的?
そうだな、根性の因子が欲しいな。
スピードトレーニングとパワートレーニングをしていくと、根性が鍛えられねーんだ。
もし、一切根性トレーニングをするつもりがないなら、最終的に根性のステータスは300は最低でも欲しいから、☆3の根性を2人分か3人分を用意しておく必要はあるぜ。
あとは、スタミナの因子があれば少し鍛えずらいスタミナを補えて、目標レースにある日本ダービーの突破が楽になるぜ。
それと、俺のトレーナー、真野トレーナーが俺を根性トレーニングを中心に行う育成を考えているらしいぜ。
そうなると、理想としてスタミナの☆3因子を6人分欲しいと言っているぜ。
今のところは因子が揃ってないから机上の空論に過ぎないって言っているけどな。
ダッセェよな。
オススメのサポートカードは?
俺の成長率はパワーに+20%、スピードに+10%だから、パワー3枚以上は入れたくなるかもしれねぇ。
けど、スピードトレーニングでパワーもちょっとは上がるぜ。
だから、今回の育成論でオススメする構成はスピード3枚、パワー2枚、その他1枚がいいぜ。
その他はスピードやパワーに上乗せするのもいいし、賢さにするのもいいし、チームレースの中距離を考えているならスタミナもいいな。
スキル目的で何か別のタイプのSSRを入れるのもいいぜ。
よく分からないうちは賢さを入れるのが無難だと思うぜ。
イベントがうまく発生してくれれば、育成が有利に進められるスピードのサポートカードだぜ。
金レアスキル「ハヤテ一文字」はどんな距離、脚質でも使える強力なスキルだぜ。
ただ、イベントを進めてもたまには手に入れられないこともあるけどな。
序盤に発生すれば友情トレーニングができるまでのターンを縮めてくれる「愛嬌〇」の獲得イベントとか、体力の最大値を増やしてくれるイベントがあるぜ。
ヒントで獲得できるスキルも俺に使えるものが多いぜ。
上振れすればカタログスペック以上の性能を発揮するカードだぜ。
ただ、SRのニシノフラワーを使いたい場合は両方は使えないから注意だぜ。
どんなウマ娘でも扱いやすいスピードのサポートカードだぜ。
金レアスキル「一陣の風」はどんな距離、脚質でも使えるし、強力だし、イベント進めば確実に手に入れられるぜ。
イベントも体力アップするものがあって、やる気が上がるものもあるからな。
それに、スキルも運が良ければヒントで位置取り系のスキルを手に入れられ、差し運用が安定するぜ。
スピードカードで何を入れたらいいのか分からなければとりあえず入れてもいいぐらい強いカードだぜ。
育成する上で便利なスピードのサポートカードだぜ。
金レアスキル「狐線のプロフェッサー」はどんなウマ娘でもコーナーで発動できる強力なスキルで、イベントを進めれば確実に手に入れられるぜ。
やる気アップのイベントが多く、「練習上手○」を獲得できるイベントもあるぜ。
お出かけしなくても絶好調にしやすい強力なサポートカードだな。
スキルがマイル向けのものが多いスピードカードだぜ。
金レアスキル「慧眼」はマイルでレース序盤に後ろの方にいると疲れにくくなる回復スキルだぜ。
その下位スキルの「展開窺い」でも差しで使えば十分に発動はできるから、マイル運用するなら使えないこともないぜ。
イベントは体力回復してくれるものが多く、俺にとって伸ばしづらいスタミナを少しは伸ばしてくれるぜ。
ヒントで手に入れられるスキルも含めて俺専用のスキルカードと言っても過言ではないな。
パワーが伸びやすさが半端ねぇパワーのサポートカードだぜ。
金レアスキル「豪脚」はマイルの終盤で後ろの方だと追い抜く力を出すぜ。
ただ、発動率は高くはないな。
差し運用で後ろの方になってしまった時の保健用のスキルと割り切ってもいいぜ。
それに俺を覚醒Lvを最大にすれば自力で手に入れられるし、「豪脚」を手に入れるイベントは選択肢でもう一方は体力回復と悪くないしな。
イベントは体力の最大値を上げてくれるものとか、選択肢でスキル「外差し準備」を手に入れられるものがあっていいものが多いぜ。
他に得られるスキルは多いけれど、使えるものが多いぜ。
差しの育成に向いているパワーのサポートカードだぜ。
金レアスキル「全身全霊」はどんなウマ娘でも、ラストスパートで速度を上げるぜ。
他のスキルも緑スキルを除けば、全部差しのスキルだぜ。
だけど、イベントは「全身全霊」を手に入れるまでに体力が合計で40減るから、体力には気を付けな。
いわゆるイベントSSRカードだけど、その割にはいいカードだぜ。
SSRのオススメはこんなところかな。
サポートカードの凸具合によっては、SSRよりもSRの方が使えるぜ。
持っているサポートカードと相談しな。
どんなトレーニングがすればいいの?
スピード、パワートレーニングを中心にすればいいぜ。
1回目の夏合宿前に日本ダービーがあるから、因子によっては、序盤は絆ゲージ上げも兼ねてスタミナトレーニングも視野に入れておいた方がいいぜ。
日本ダービーを勝ちてぇなら、他のステータスにもよると思うけど、スタミナは250あればいけるぜ。
突破だけなら200はあればいけるぜ。
日本ダービーを切り抜けたら、トレーニングはスピードとパワーと賢さだけでいいぜ。
夏合宿でもスピードとパワートレーニング中心だけど、ステータスがあんまり低かった
らスタミナと根性のトレーニングをするのもいいぜ。
理想のステータスとしてはこんな感じだな。
スピード スタミナ パワー 根性 賢さ
1150~ 400~ 1150~ 300~ 450~
できればスピードとパワーはカンスト近くまでは鍛えた方がいいと思うぜ。
理想とまではいかねぇけど、実際に俺のトレーナー、真野トレーナーが育てたのがこれだな。
これは因子がスピード☆3、根性☆3×2、賢さ☆3とその他みたいなものだけど、スタミナの因子がなかったからな。
スタミナの因子があればスタミナトレーニングが抑えられて、その分スピードとかパワートレーニングができてもう少し伸ばせたと思うぜ。
差し運用でたまに事故はあるけど、チームレースでの勝率はClass3とはいえ、高い方だぜ。
終わりに
俺の育成論はカッコよかったか?
こいつはマイルで走る分には十分カッコイイぜ。
俺を育成して、チームレースでカッコよく決めようぜ。
ダイワスカーレットの育成論【ウマ娘】
アタシをどう育成したらいいのか、教えていくわ。
育成していくからには、ちゃんと1番を目指しなさい。
どんなウマ娘なのか?
まず、バ場適性は芝よ。
距離適性はマイルと中距離が得意よ。
長距離も走れないこともないけど、そこまで得意というわけでもないわ。
もし、シナリオで有馬記念を突破できなければ、因子継承で長距離適性を上げていくのも手よ。
脚質適性は逃げと先行が向いているわ。
後述する固有スキルのことを考えると、逃げでレースしていくのをオススメするわ。
常に私が1番、そのことを意識しなさい。
成長率は根性に+20%の補正があるわ。
1番になるための努力は惜しまないんだから。
それと、スピードに+10%の成長率補正があるわ。
1番になるために速さは必要だものね。
固有スキルは「レッドエース」ね(☆3以上になると「ブリリアント・レッドエース」に強化)。
レースの後半で1番をキープする力を出していくわ。
意地でも1番は渡さないわよ。
他のスキルは先行で使っていくことで発揮するスキルが多いわ。
でも、逃げで使わないと固有スキルの発動が難しいわ。
だから、逃げで運用しなさいよ。
逃げのスキルはサポートカードからもらってくるようにしなさい。
どんな因子があれば理想的?
アタシをどう育てるかにもよると思うけど、どんな育成にしても1番欲しいのはスタミナだと思うのよね。
成長率補正がなくてスタミナを伸ばしづらいから、因子で補う形ね。
その次に欲しいのはスピードかパワーかしら。
あとは、シナリオの有馬記念を越えられないなら、長距離の因子も悪くはないわ。
オススメのサポートカードは?
サポートカードを紹介する前に、今回はどんな育成を進めていくかについて示しておくわ。
根性に+20%の成長率補正を活かして、根性を中心に伸ばす構成でいくわ。
距離は中距離で使っていくことを想定するわ。
マイルでもいいけれど、そうなってくると紹介したいサポートカードは少し変わってくるわね。
そんなわけで、ちょっと根性カードの紹介が多いわ。
根性サポートカード中でも逃げの育成に向いているわ。
金レアスキル「先陣の心得」は長距離スキルだから使えないわよ。
だけど、その入手イベントの選択肢があって、もう一方は「一匹狼」がもらえるから、悪くはないわ。
イベントはおそらく全部に選択肢があるけど、適当に選んでいると体力を必要以上に減らされるから、慎重に選びなさいよね。
友情ボーナスが高く、友情トレーニングを行えば結構伸びるわ。
根性構成以外だと扱いづらいけど、アタシを育てるなら最も向いているサポートカードの1つと言えるわ。
こっちも根性で逃げの育成に向いているカードよ。
金レアスキル「じゃじゃウマ娘」は上り坂で疲れにくくなる回復スキルよ……文面だけ見ると回復スキルには見えないけど。
中距離以上には坂があるところが多いから、意外と発動するわ。
ただ、確実にスキルを入手できるというわけじゃないから、何か他に回復スキルを持つサポートカードがあれば固いと思うわ。
イベントは体力を消費するものが多いから、決して優良とは言えないわね。
でも、持ってくるスキルはヒントから得られるものも含めて優秀なのが多いわ。
初期絆ゲージが高く、ヒント発生率も高いから早い段階で友情トレーニングにもっていきやすいのもメリットよ。
得意率もとても高いし、根性を鍛える分には意外と扱いやすいわ。
1凸以上していれば、スピードボーナスがあるのも評価点よ。
金レアスキルがとても強力なサポートカードよ。
その金レアスキル「全身全霊」はラストスパートで速度が上がるわ。
でも、確実に入手できるというわけでもないし、ゴール間際にやっと発動ということもあるから、上の2枚のサポートカードと比べると別に必須というわけじゃないわね。
イベントも体力が減るものばかりで若干扱いづらいところもあるわ。
でも、SSRサポートカードが揃っていて、どのカードも凸していれば、3枚目の根性カードとして採用するわ。
やる気効果アップが他のカードと比べて高いから、このカードを使うなら可能な限り絶好調を維持してトレーニングしなさいよね。
逃げに特化したサポートカードよ。
逃げにはスピードも必要よ。
金レアスキル「逃亡者」はイベントで確実に入手できる上に、中距離には逃げのウマ娘が少ないから発動しやすいわ。
根性を鍛え上げて、固有スキルと「逃亡者」のスキルが発動すれば、ラストスパートでアタシのトレーナー、真野トレーナーもびっくりするほどの伸びをするわ。
例えば、トウカイテイオーの固有スキルがテイオーの前にいるウマ娘との差が縮まれば発動するんだけど、下手なテイオー相手には固有スキルの発動すら許さないわ。
他に習得できるスキルも全部が当たりよ。
でも、ヒント発生率アップがないからちょっと習得しづらいわ。
とはいえ、「逃亡者」だけでも十二分に強いわ。
イベントは無難にスピードが上がるものが多いわ。
こっちも逃げに特化したサポートカードよ。
金レアスキル「先手必勝」は序盤に前に行きやすくなるスキルよ。
といっても、中距離には逃げがいることが少ないから、このスキルがなくても前には行きやすいわ。
その点はラストスパートで力を発揮しやすい、「逃亡者」と比べると見劣りするわね。
でも、こっちはトレーニング効果が全体的にとても高いわ。
一緒にトレーニングをするとステータスが伸びやすいわよ。
イベントは悪いものがそんなにないわよ。
全体的には扱いやすい方のスピードのサポートカードよ。
金レアスキル「弧線のプロフェッサー」はコーナーで速度が上がる強力なスキルよ。
他にも習得できるスキルの中には回復スキルもあるから、この育成論だと低くなりやすいスタミナを補いやすいわ。
イベントもやる気アップのものが多く、「練習上手○」を習得できるものもあるから非常に強力ね。
お出かけしなくても絶好調にはなりやすいから、上記のスペシャルウィークとの相性はいいわよ。
回復スキルが強力なサポートカードよ。
金レアスキル「円弧のマエストロ」はコーナーで持久力を回復できる強力なカードよ。
少なくなりがちなスタミナを補うのにこれ以上ないくらいのサポートカードね。
イベントも癖がなく、どの面から見ても弱いところが見当たらないわ。
チームレースで使うなら欠かせない1枚よ。
……根性特化の育成論にチームレースの話はナンセンスとか思わないでちょうだい。
ただ、育成の目的が因子厳選の場合は、狙う因子によっては外れる可能性があるわね。
駿川たづな
育成を安定させるサポートカードだわ。
金レアスキル「コンセントレーション」はスタートの出遅れ時間が少なくなるわ。
逃げにとって出遅れはとても痛いから、このスキルのためだけに採用するのもいいわね。
この他にも一緒にトレーニングを行うことで失敗率を下げたり消費体力を抑えたりするわ。
あとは、お出かけの2回目と4回目のイベントにバッドコンディションを確実に治す効果があるわ。
SSRの中のオススメはこんなところかしら。
育成目的とか持っているSSRやSRのサポートカードとかと相談してサポートカードを編成しなさい。
どんなトレーニングをすればいいの?
根性トレーニングを中心にスピード、スタミナトレーニングを行えばいいわ。
パワートレーニングをしなくても、根性トレーニングとスピードトレーニングでそれなりには上がる感じね。
夏合宿にパワートレーニングを少しするぐらいね。
ただ、根性とスピードトレーニングだけだと、スタミナが全く伸びないから、スタミナトレーニングを行う必要はあるわ。
でも、なるべくスタミナトレーニングはしたくはないから、因子でちゃんと補いなさい。
理想の……というより、アタシのトレーナーが1回してみたいステータスがこんな感じね。
スピード スタミナ パワー 根性 賢さ
1150~ 500~ 気にしない 1150~ 450~
こんなところかしら。
根性は現状、死にステって言われているけれど、アタシのトレーナーが興味本位でやってみたいらしいのよ。
全く、それで1番にならなかったら承知しないんだからね。
それで、実際にこのステータスに近い育成をしたのがこれね。
因子厳選も少しは兼ねていたから、賢さがBあったり、スピード、スタミナ、根性のステータスが目標のステータスには届かなかったりするわ。
でも、チームレースで使ってもClass4の降級圏内でとはいえ、体感で半分以上の割合で1位にはなれるわよ。
でも、上のClassになると1位になれるかどうかは正直、怪しい感じはするわ。
終わりに
どうだったかしら。
根性が評価されれば、この育成論も少しは評価されるかもしれないわね。
でも、チームレースでの勝率は意外といいわ。
高いClassでも通用するかは分からないけれど、スタミナの課題を克服できればいけそうな気はするわ。
いい?改めて言うけど、アタシを育てるからには1番を目指しなさい!